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Une horde de gobelins écume la forêt de Shimilsta. Le jeune Cadderly est chargé d'escorter le prince Elbereth dans ce labyrinthe végétal où rôde la mort. Les terres des elfes sont menacées, le seul espoir est une incantation ancestrale que le commun des mortels ne saurait déchiffrer. Un défi à la mesure de Cadderly, aussi téméraire qu'érudit. Mais voici que Danica, sa bien aimée fait les yeux dou...(Lire la suite)

Mailikki, déesse de la nature, offre aux Compagnons de la Halle une chance d'aider Drizzt : ils vivront une nouvelle existence, sans jamais se croiser, jusqu'au jour où ils retrouveront leur ami et le sauveront des griffes de Lloth, la terrible déesse-araignée. Aux quatre coins des Royaumes Oubliés, une jeune sorcière maniant la magie interdite, un voleur aussi malingre que féroce et un nain à la...(Lire la suite)

La conclusion de la trilogie ! La guerre fait rage dans les Royaumes Oubliés. Le monde est plongé dans les ténèbres et le sang coule à flots, des hordes d'orcs marchent sur le Nord et des cités tombent assiégées, de vieilles amitiés sont mises à l'épreuve et de nouvelles alliances se créent… Mais au bout du compte, tout pourrait dépendre d'un seul elfe noir. S'il choisit la vie au lieu de la mort...(Lire la suite)

Entraîné par Dahlia dans une nouvelle vengeance à laquelle il ne comprend rien, Drizzt est vite rejoint par son vieil ennemi, Artémis Entreri. Mais le mercenaire n'est-il pas manipulé par la Griffe de Charon, la dangereuse épée pensante ? Face à tous ces questionnements, Drizzt se contente de ce qu'il sait faire : il se bat. Aux côtés de Dahlia, dont les secrets l'intriguent. Aux côtés d'Artémis,...(Lire la suite)

Après des décennies de calme, le Nord connaît une nouvelle explosion de violence. L'acier nain retrouve ses ennemis de toujours, le premier sang est versé, les armes ne reviendront au fourreau qu'une fois toute l'Epine dorsale du Monde rougie. Au milieu de ce chaos, les Compagnons du Hall combattent. Amené à lutter pour sa survie, celle de ses amis fraîchement retrouvés et son foyer bien-aimé, Dr...(Lire la suite)

Lorsqu'il perd le dernier de ses compagnons, Drizzt est livré à lui-même pour la première fois depuis des siècles. Néanmoins, il se retrouve très vite sous l'influence de l'envoûtante Dahlia, bien décidée à accomplir sa vengeance. Faire route avec elle n'est pas de tout repos, et ses méthodes douteuses ont tôt fait d'entraîner Drizzt du mauvais côté de la loi. Entre nouveaux ennemis et anciens qu...(Lire la suite)

Gauntlgrym, patrie légendaire des nains. Dans ce royaume perdu, symbole de leur âge d'or, brûle un feu de forge éternel. C'est la terre promise que le roi Bruenor recherche depuis plus d'un demi-siècle, et pour laquelle il n'hésitera pas à abandonner le trône de Castelmithral. En compagnie de Drizzt, son fidèle compagnon, le roi des nains entreprend une quête périlleuse qui le mènera droit vers l...(Lire la suite)

Le démon Errtu ourdit sa vengeance contre Drizzt. Il le poursuit par-delà les mers et les étendues gelées, lançant tous ses sbires à ses trousses. Pour lui échapper, Drizzt se rend dans les contrées barbares où les nains tentent de passer un accord diplomatique. Mais la situation dégénère rapidement quand une naine retrouve par hasard l'Eclat de cristal. Errtu s'en empare. L'elfe noir et ses comp...(Lire la suite)

La saga de Srizzt est enfin rééditée dans l'ordre chronologique et dans une nouvelle traduction ! Le Valbise tremble. Akar Kessel, un apprenti-sorcier, a maladroitement réveillé une relique pouvant balayer la région de la surface des Royaumes : l'éclat de cristal. Mais les Dix-Cités doivent faire face à un danger plus immédiat : les barbares. Après une première attaque manquée, ces derniers laiss...(Lire la suite)

Mensonges et trahisons ! C'est un chemin tortueux que suit désormais Drizzt. Bien que revenue à ses côtés, Guenhwyvar n'est plus tout à fait la même - le sorcier Draygo Quick regarde à travers ses yeux... Quant à l'amante de l'elfe noir, la belle et torturée Dahlia, elle semble s'éloigner de plus en plus. Pendant que leurs ennemis se préparent à l'affrontement, Drizzt sait que ses pas devront le ...(Lire la suite)

Aprés la chute du Roi- Sorcier, Entreri et Jarlaxle, devront simultanément affronter un roi paladin, une puissante guilde d'assassins, deux anciens dragons, ainsi qu'une cité de demi-orques. Avec autant d'ennemis rassemblés contre eux, ils combattront une dernière fois ensemble... puis l'un contre l'autre.

Drizzt ne vit plus que pour détruire l'Eclat de cristal. Accompagné de Catti-Brie, Bruenor et Régis, il se rend à l'Envol de l'Esprit pour demander l'aide de Cadderly. Mais la quête est semée d'embûches, car de puissantes créatures se mettent en travers de leur chemin, invoquées par le terrible Crenshinibon. De nouveaux obstacles les attendent à l'Envol de l'Esprit car Cadderly n'est pas ce qu'il...(Lire la suite)

Drizzt a quitté Menzoberranzan, sa ville natale, pour gagner les régions sauvages de l'Outre-terre. C'est le début pour lui d'une vie d'errance et de traque. Car Drizzt doit devenir un chasseur s'il veut prendre le dessus sur les créatures qui rôdent dans les profondeurs. Il peut heureusement compter sur l'aide de Guenhwyvar, sa fidèle panthère magique. Mais le jeune elfe noir n'est pas seulement...(Lire la suite)

Des rumeurs rapportent que des drows se sont aventurés sous Castelmithral. Craignant une attaque, Drizzt se résout à revenir à Menzoberranzan pour mener l'enquête. Il part seul, mais Catti-Brie le suit. Dans la Cité de la Reine Araignée ils affronteront les pires dangers et se découvriront les alliés les plus inattendus. Car même dans la nuit la plus noire de l'Outreterre une étoile brille encore...(Lire la suite)

Au côté de ses vieux amis enfin retrouvés, Drizzt Do'Urden retourne à Gontelgrime pour sauver l'âme du fidèle garde du corps de Bruenor devenu vampire. Un périple à haut risque : outre les dangers de l'Outreterre et des morts-vivants qui y rôdent, les Compagnons du Hall vont au-devant d'une troupe de drows prêts à tout pour occire le renégat Drizzt Do'Urden. Dame Lolth n'a pas dit son dernier mot...(Lire la suite)

Perché dans les montagnes, un antique bâtiment connu de quelques initiés sert de refuge aux bardes, aux prêtres et aux clercs qui souhaitent se consacrer à l'étude et à la méditation. Cadderly, un jeune prêtre, est venu y trouver la paix, mais sa quiétude est de courte durée. Une malédiction ancestrale hante les couloirs de ce lieu, menaçant de dévorer l'âme du clerc... et de consumer le monde. L...(Lire la suite)

Drizzt a définitivement quitté l'Outreterre pour gagner le monde de la surface. Il espère trouver le foyer qu'il a toujours cherché. Mais il ne s'agit nullement de la terre promise qu'il avait espérée, bien au contraire. A la surface, les drows sont considérés comme des ennemis et des meurtriers et personne n'imagine qu'il existe des elfes noirs différents, capables de compassions, et qui aspiren...(Lire la suite)

Le célèbre assassin, Artémis Entreri, ancien ennemi juré de Drizzt Do'Urden, était le maître occulte de Portcalim, jusqu'à l'arrivée du drow Jarlaxle et de ses mercenaires, sortis des tunnels d'Outreterre pour s'enrichir à la surface. D'abord alliés, Artémis et Jarlaxle ont vite trouvé la ville trop petite pour eux deux. Une rivalité larvée qui ne les a pas empêchés de développer une étrange amit...(Lire la suite)

La paix récemment instaurée entre les nains de Castelmithral et le royaume des orques est déjà menacée. Les tribus orques se font la guerre et Bruenor est résolu à y mettre un terme et à sauver ce qu'il a mis tant de temps à bâtir. Mais il faudra bien plus que des épées et des haches pour établir une nouvelle ère dans cette région tourmentée. Les puissants seigneurs devront apprendre à se connaît...(Lire la suite)