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Chaos cruel / R. A. Salvatore

Éditeur : Fleuve Noir,

Dans l'Ordre de Dénéir monte l'étoile de Cadderly. Il est vrai que le jeune homme accumule les succès: Il a terrassé le dragon rouge, brisé les agresseurs de Château-Trinité, vaincu Aballister au terme d'un duel magique terrifiant. Mais il n'est pas au bout de ses peines. De retour à l'Edifiante Bibliothèque, il doit affronter Kierkan Rufo, nouveau maître de la Malédiction du Chaos, le sournois D...(Lire la suite)

La forteresse déchue / R. A. Salvatore

Éditeur : Fleuve Noir,

Mailikki, déesse de la nature, offre aux Compagnons de la Halle une chance d'aider Drizzt : ils vivront une nouvelle existence, sans jamais se croiser, jusqu'au jour où ils retrouveront leur ami et le sauveront des griffes de Lloth, la terrible déesse-araignée. Aux quatre coins des Royaumes Oubliés, une jeune sorcière maniant la magie interdite, un voleur aussi malingre que féroce et un nain à la...(Lire la suite)

Lorsqu'il perd le dernier de ses compagnons, Drizzt est livré à lui-même pour la première fois depuis des siècles. Néanmoins, il se retrouve très vite sous l'influence de l'envoûtante Dahlia, bien décidée à accomplir sa vengeance. Faire route avec elle n'est pas de tout repos, et ses méthodes douteuses ont tôt fait d'entraîner Drizzt du mauvais côté de la loi. Entre nouveaux ennemis et anciens qu...(Lire la suite)

Gauntlgrym, patrie légendaire des nains. Dans ce royaume perdu, symbole de leur âge d'or, brûle un feu de forge éternel. C'est la terre promise que le roi Bruenor recherche depuis plus d'un demi-siècle, et pour laquelle il n'hésitera pas à abandonner le trône de Castelmithral. En compagnie de Drizzt, son fidèle compagnon, le roi des nains entreprend une quête périlleuse qui le mènera droit vers l...(Lire la suite)

Le démon Errtu ourdit sa vengeance contre Drizzt. Il le poursuit par-delà les mers et les étendues gelées, lançant tous ses sbires à ses trousses. Pour lui échapper, Drizzt se rend dans les contrées barbares où les nains tentent de passer un accord diplomatique. Mais la situation dégénère rapidement quand une naine retrouve par hasard l'Eclat de cristal. Errtu s'en empare. L'elfe noir et ses comp...(Lire la suite)

La saga de Srizzt est enfin rééditée dans l'ordre chronologique et dans une nouvelle traduction ! Le Valbise tremble. Akar Kessel, un apprenti-sorcier, a maladroitement réveillé une relique pouvant balayer la région de la surface des Royaumes : l'éclat de cristal. Mais les Dix-Cités doivent faire face à un danger plus immédiat : les barbares. Après une première attaque manquée, ces derniers laiss...(Lire la suite)

Mensonges et trahisons ! C'est un chemin tortueux que suit désormais Drizzt. Bien que revenue à ses côtés, Guenhwyvar n'est plus tout à fait la même - le sorcier Draygo Quick regarde à travers ses yeux... Quant à l'amante de l'elfe noir, la belle et torturée Dahlia, elle semble s'éloigner de plus en plus. Pendant que leurs ennemis se préparent à l'affrontement, Drizzt sait que ses pas devront le ...(Lire la suite)

Aprés la chute du Roi- Sorcier, Entreri et Jarlaxle, devront simultanément affronter un roi paladin, une puissante guilde d'assassins, deux anciens dragons, ainsi qu'une cité de demi-orques. Avec autant d'ennemis rassemblés contre eux, ils combattront une dernière fois ensemble... puis l'un contre l'autre.

Drizzt ne vit plus que pour détruire l'Eclat de cristal. Accompagné de Catti-Brie, Bruenor et Régis, il se rend à l'Envol de l'Esprit pour demander l'aide de Cadderly. Mais la quête est semée d'embûches, car de puissantes créatures se mettent en travers de leur chemin, invoquées par le terrible Crenshinibon. De nouveaux obstacles les attendent à l'Envol de l'Esprit car Cadderly n'est pas ce qu'il...(Lire la suite)

Drizzt a quitté Menzoberranzan, sa ville natale, pour gagner les régions sauvages de l'Outre-terre. C'est le début pour lui d'une vie d'errance et de traque. Car Drizzt doit devenir un chasseur s'il veut prendre le dessus sur les créatures qui rôdent dans les profondeurs. Il peut heureusement compter sur l'aide de Guenhwyvar, sa fidèle panthère magique. Mais le jeune elfe noir n'est pas seulement...(Lire la suite)

Des rumeurs rapportent que des drows se sont aventurés sous Castelmithral. Craignant une attaque, Drizzt se résout à revenir à Menzoberranzan pour mener l'enquête. Il part seul, mais Catti-Brie le suit. Dans la Cité de la Reine Araignée ils affronteront les pires dangers et se découvriront les alliés les plus inattendus. Car même dans la nuit la plus noire de l'Outreterre une étoile brille encore...(Lire la suite)

Au côté de ses vieux amis enfin retrouvés, Drizzt Do'Urden retourne à Gontelgrime pour sauver l'âme du fidèle garde du corps de Bruenor devenu vampire. Un périple à haut risque : outre les dangers de l'Outreterre et des morts-vivants qui y rôdent, les Compagnons du Hall vont au-devant d'une troupe de drows prêts à tout pour occire le renégat Drizzt Do'Urden. Dame Lolth n'a pas dit son dernier mot...(Lire la suite)

Perché dans les montagnes, un antique bâtiment connu de quelques initiés sert de refuge aux bardes, aux prêtres et aux clercs qui souhaitent se consacrer à l'étude et à la méditation. Cadderly, un jeune prêtre, est venu y trouver la paix, mais sa quiétude est de courte durée. Une malédiction ancestrale hante les couloirs de ce lieu, menaçant de dévorer l'âme du clerc... et de consumer le monde. L...(Lire la suite)

Drizzt a définitivement quitté l'Outreterre pour gagner le monde de la surface. Il espère trouver le foyer qu'il a toujours cherché. Mais il ne s'agit nullement de la terre promise qu'il avait espérée, bien au contraire. A la surface, les drows sont considérés comme des ennemis et des meurtriers et personne n'imagine qu'il existe des elfes noirs différents, capables de compassions, et qui aspiren...(Lire la suite)

Le célèbre assassin, Artémis Entreri, ancien ennemi juré de Drizzt Do'Urden, était le maître occulte de Portcalim, jusqu'à l'arrivée du drow Jarlaxle et de ses mercenaires, sortis des tunnels d'Outreterre pour s'enrichir à la surface. D'abord alliés, Artémis et Jarlaxle ont vite trouvé la ville trop petite pour eux deux. Une rivalité larvée qui ne les a pas empêchés de développer une étrange amit...(Lire la suite)

La paix récemment instaurée entre les nains de Castelmithral et le royaume des orques est déjà menacée. Les tribus orques se font la guerre et Bruenor est résolu à y mettre un terme et à sauver ce qu'il a mis tant de temps à bâtir. Mais il faudra bien plus que des épées et des haches pour établir une nouvelle ère dans cette région tourmentée. Les puissants seigneurs devront apprendre à se connaît...(Lire la suite)

La guerre est en marche. Aidés par des démons, les drows s'apprêtent à envahir Castelmithral et les royaumes environnants. Drizzt et ses compagnons représentent le seul rempart. Sauf s'ils parviennent à se rallier les opposants de la Maison Baenre : les mages du clan Harpell et les gnomes. Mais l'aide la plus précieuse sera aussi la plus inattendue. Car les elfes noirs sont à l'image de leur dées...(Lire la suite)

Dans la région du Grand Nord, les événements se précipitent et les combats s'annoncent titanesques... D'âpres luttes opposent nains, orques, géants et trolls. Menacés de toutes parts par cette coalition sans précédent, les nains tentent de résister, mais sont inexorablement repoussés dans les entrailles de leur forteresse souterraine... En ces temps particulièrement sombres, les hauts faits d'arm...(Lire la suite)

Drizzt est un elfe noir né en Outreterre où le pouvoir s'obtient par la guerre ou le meurtre, L'honneur, l'amitié, l'amour n'y ont pas leur place et Drizzt y fait le rude apprentissage d'une vie de servitude. Bien qu'il ait été élevé dans un système de valeurs totalement perverti et qu'il soit rompu à l'art du combat, il sait qu'il n'est pas comme les autres. Il aspire à une vie différente et ref...(Lire la suite)